
WCA在科隆游戲展5.2館的展臺

WCA組委會執(zhí)行主席徐雪峰(右一)、國家新聞出版廣電總局數(shù)字出版
中新網(wǎng)8月6日電 5日,全球矚目的德國科隆游戲展正式拉開序幕。作為歐洲最大規(guī)模的互動游戲和娛樂展會,本次科隆游戲展不僅吸引了EA、暴雪、育碧、任天堂、微軟等大牌游戲商紛紛攜旗下新作亮相,亦首度迎來了“中國造”電競賽事品牌WCA世界電子競技大賽的加盟。“頂級游戲+電競賽事”的組合,令本屆展會受到了前所未有的關(guān)注。繼今年6月亮相美國E3游戲大展后,WCA這一“中國風(fēng)”電競大餐正日益風(fēng)靡全球,成為“后WCG時代”最具影響力的全球性綜合電競賽事平臺。
WCA組委會執(zhí)行主席、銀川圣地國際游戲投資有限公司總裁徐雪峰在開幕式上表示,作為一項綜合電競賽事,WCA為廣大玩家、選手提供了一個公平競技的舞臺,致力于將電子競技公平、公正、拼搏向上的精神發(fā)揚光大。而隨著越來越多玩家粉絲的加入,電競正逐漸成為一個獨立的市場,全球規(guī)模高達近10億美元,觀眾數(shù)超1.3億。歐洲作為全球電競市場中重要的一部分,不僅擁有良好的電競氛圍以及龐大的粉絲群體,更走出了一大批頂尖水準(zhǔn)的職業(yè)選手及戰(zhàn)隊。WCA2015開辟歐洲賽區(qū)并將職業(yè)總決賽落戶德國科隆,一方面是出于豐富賽事體系的考慮;一方面則是希望借助科隆游戲展覆蓋歐洲乃至全球的巨大影響力,來帶動更多國外玩家的參與到WCA中來,推動WCA由國內(nèi)走向更為廣闊的世界舞臺。
在開幕式現(xiàn)場,國家新聞出版廣電總局數(shù)字出版司司長張懷海對WCA給予了高度評價,他表示:“希望借助WCA世界電子競技大賽,更好的促進中外游戲產(chǎn)業(yè)和電子競技的交流與合作,推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展升級,共創(chuàng)輝煌未來。”開幕式最后,WCA還授予“獸王Grubby” WCA歐洲形象大使稱號,稱贊其在電競領(lǐng)域作出的努力和貢獻。
在本屆科隆游戲展上,WCA展臺將進行爐石傳說、魔獸爭霸3、風(fēng)暴英雄三大項目的歐洲區(qū)職業(yè)總決賽,從決賽中脫穎而出的歐洲頂級選手或戰(zhàn)隊,將獲得年底會師中國銀川WCA世界總決賽的資格。歐洲區(qū)職業(yè)總決賽期間的所有比賽都將通過WCA歐洲區(qū)官網(wǎng)(www.wca-europe.com),以及Twitch、YouTube的WCA賽事頻道進行直播。
據(jù)悉,WCA世界電子競技大賽創(chuàng)立于2014年,該賽事由銀川市政府發(fā)起主辦,以“英雄的競技場、玩家的尋夢地”為口號,通過吸收包括PC端游、網(wǎng)游以及手游在內(nèi)的豐富競技項目,致力于推動電子競技運動及全球電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。2014年,WCA首屆總決賽吸引了來自29個國家和地區(qū)3800多名電競選手齊聚銀川,總決賽觀賽人次高達千萬量級。2015年,在總結(jié)上屆成功經(jīng)驗基礎(chǔ)上,WCA改進原有的杯賽體系,打造出總周期長達278天的超級聯(lián)賽體系,賽事覆蓋中國、日韓東南亞、美洲、歐洲等全球四大賽區(qū),包含職業(yè)預(yù)選賽、全球公開賽、高校爭霸賽、全球外卡賽等在內(nèi)多達17個賽段。通過與GTV、淘寶游戲、優(yōu)酷土豆、火貓、戰(zhàn)旗、斗魚、PPTV、騰訊視頻、搜狐視頻以及Twitch、YouTube等國內(nèi)外頂級視頻渠道的合作,WCA2015所覆蓋的粉絲人群得以不斷擴大。(中新網(wǎng)IT頻道)
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