6月1日,人民網(wǎng)韓國獨(dú)家現(xiàn)場報(bào)道,韓國一線運(yùn)營商webzen公司召開了手游《龍槍覺醒》的韓國簽約會(huì),這款由國內(nèi)兩大一線網(wǎng)游公司,巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā),游久時(shí)代發(fā)行。由GameMoon(盛月網(wǎng)絡(luò))海外代理發(fā)行簽約韓國一線運(yùn)營商webzen公司。
如此中韓強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的網(wǎng)游行業(yè)盛景,將會(huì)為國內(nèi)手游海外發(fā)行帶來怎么的反響,手游海外發(fā)行又需要做那些準(zhǔn)備。讓我們采訪下現(xiàn)場 來聽聽各公司高層對(duì)此次合作的看法。

【游久COO黨勇講解海外發(fā)行戰(zhàn)略】
記者:U9算是國內(nèi)手游業(yè)務(wù)快速崛起,之前的《君臨天下》已經(jīng)獲得了非常大的全球化成功,請(qǐng)黨總借此次發(fā)布會(huì)介紹下U9接下來的全球化戰(zhàn)略以及對(duì)韓國市場的期望?
黨總:我們之前的《君臨天下》呢,因?yàn)槭钟斡幸粋€(gè)規(guī)律就是說,很多手游在上線之后很快就掉下去了,只有一兩個(gè)月的活躍期,可是《君臨天下》從去年八月份,在香港和臺(tái)灣發(fā)行以來,到現(xiàn)在也有大半年了,收入一直在增長,一直到這個(gè)月收入還在創(chuàng)新高,所以我們游戲的發(fā)展優(yōu)勢是非常長線的。而且我們從一開始就考慮了全球同服,我們現(xiàn)在在香港的收入一直在前五,韓國是上個(gè)月才上線的,到現(xiàn)在為止它的收入應(yīng)該已經(jīng)超過了200萬美金。這也可以預(yù)期《龍槍覺醒》以后的收入,相信還會(huì)更好。
記者:《龍槍覺醒》這款游戲也算是U9下半年的S級(jí)大作了,同樣是動(dòng)作類游戲,黨總又是當(dāng)年DNF中國成功的金牌制作人,請(qǐng)黨總分享下動(dòng)作類游戲成功的關(guān)鍵以及這款游戲的核心優(yōu)勢。
黨總:動(dòng)作游戲要做成功還是不容易的一件事,比較困難的的地方在于后期內(nèi)容跟不上,所以絕大多數(shù)動(dòng)作游戲都是上線三個(gè)月以后會(huì)掉的非常厲害,但我們這款游戲從一開始就考慮到這個(gè)問題了,所以我們加入了大量的互動(dòng)內(nèi)容,這也是巨人很擅長的地方,通過玩家之前的互動(dòng)來解決后期內(nèi)容不足的問題,所以我們這個(gè)想法是很好的,也要看上線后用戶是否會(huì)接受。
記者:在眾多韓國的廠商合作伙伴當(dāng)中,U9是如何認(rèn)可webzen并最終達(dá)成此次合作的呢?此次兩家游戲?qū)嵙Υ笈乒镜暮献?,黨總又有怎樣的期望?
黨總:webzen是韓國非常老牌并且有實(shí)力的公司,我們其實(shí)很早之前就有過直接或間接的合作,然后在我們確定簽約以后,我們也堅(jiān)信這個(gè)webzen在韓國推出了mu后,之前又推出的一些游戲都表現(xiàn)的非常好,所以我們對(duì)這個(gè)是很有信心的。
【GameMoon CEO如何打造專業(yè)的海外發(fā)行公司】
記者:此次兩家大牌公司的跨國合作聽黨總多次提及多虧了GameMoon的努力,請(qǐng)劉總介紹下是如何進(jìn)行手游產(chǎn)品的海外商務(wù)洽談的?
劉總:首先我們需要深刻了解每一個(gè)產(chǎn)品項(xiàng)目、了解研發(fā)團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品創(chuàng)造的理念,然后我們?cè)谒褜ずM馐袌鰰r(shí)對(duì)當(dāng)?shù)剡\(yùn)營商的優(yōu)勢有一定的了解之后,再深入溝通每一個(gè)產(chǎn)品合適的運(yùn)營伙伴的選擇,然后在這個(gè)過程中的話,也要考慮到雙方的團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品的理解和認(rèn)可,以及對(duì)目標(biāo)用戶的是不是有相應(yīng)的理解,以及對(duì)項(xiàng)目未來的預(yù)期大家是一致的,所以在這樣一個(gè)過程后,我們和黨總一起最后確定選擇webzen這樣一家非常優(yōu)秀的公司。
記者:盛月網(wǎng)絡(luò)是目前唯一一家專注海外發(fā)行商務(wù)的公司,也已經(jīng)成功發(fā)行了全世界106多個(gè)國家區(qū)域,您是如何看待海外商務(wù)在行業(yè)中的價(jià)值的?
劉總:中國目前有著眾多的非常優(yōu)秀的研發(fā)公司,這些優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)都專注于產(chǎn)品的創(chuàng)新和打造,因?yàn)槭⒃率菍W⒃诤M馐袌?,所以我們希望和國?nèi)的優(yōu)秀公司一起能夠開發(fā)開外市場,所以我們?cè)谛袠I(yè)當(dāng)中是比較專注于跟伙伴一起攜手走到海外市場去的。
記者:近期,盛月網(wǎng)絡(luò)又?jǐn)y幾十款優(yōu)秀的中國手游來韓國參展,請(qǐng)介紹下接下來劉總的發(fā)行策略吧。
劉總:因?yàn)轫n國是中國近鄰當(dāng)中游戲發(fā)展非常好的,也是早于中國,所以我們也認(rèn)為韓國是中國游戲非常重要的一個(gè)市場,我們接下來也有帶很多優(yōu)秀的產(chǎn)品來到韓國,我們現(xiàn)在也對(duì)韓國市場進(jìn)行比較深入的分析,包括行業(yè)分析以及市場分析,希望也能帶領(lǐng)中國研發(fā)更多的選擇,給與大家參考。接下來的話我們?cè)?月份,在中國會(huì)邀請(qǐng)更多的韓國公司以及廠商來到中國了解中國的市場,兩個(gè)國家的游戲行業(yè)進(jìn)行交流,希望成為中韓兩國游戲交流的橋梁,能夠讓更多的廠商達(dá)成合作,謝謝。
看來通過此次游久與webzen的手游產(chǎn)品跨國發(fā)行,海外發(fā)行的勢頭在國內(nèi)已經(jīng)如火如荼的擴(kuò)散開來,但也提醒國內(nèi)的研發(fā)商們,海外發(fā)行不可盲目,不了解海外發(fā)行市場環(huán)境及玩家對(duì)產(chǎn)品選擇的偏向性,只會(huì)得不償失。向游久選擇GameMoon這種具有多年海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的公司合作,一方面減少了海外拓展的時(shí)間,成本與風(fēng)險(xiǎn)。另一方面直接與韓方的實(shí)力公司合作發(fā)行,能更好的把控市場及本地玩家的對(duì)口營銷。最后祝愿《龍槍覺醒》韓國上線后取得驚人的成績。
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