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畫面縮不縮水?CDPR討論《巫師3?狂獵》細節(jié)信息

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2015年04月13日 09:23  來源:

原標題:畫面縮不縮水?CDPR討論《巫師3 狂獵》細節(jié)信息

CDPR在《巫師3:狂獵》官方論壇回答了許多玩家提問,例如游戲延遲發(fā)售的原因,游戲中絕殺慢鏡頭是否可關閉,并且對此前傳聞的畫面縮水問題直言不諱進行了正面回應。

首先,游戲中的霜凍效果已經被替換為更加優(yōu)質的視覺效果,人物角色的材質也將會一如既往地高清,避免再度遭遇縮水傳言。

隨后CDPR的MilezZ透露,他們的環(huán)境美工對所有的建筑墻壁都進行了調整,讓視覺效果更真實。

“我們一直都在反復檢查素材,不斷美化。這也是為什么我們多次推遲游戲發(fā)售。我們總是發(fā)現新的bug需要改進。我不能具體舉例說明游戲中的建筑墻壁如何改進,總之墻壁的問題很突出,似乎是哪個美工因為更重要的工作給忽略了,最終問題比想象的要嚴重。”

CDPR對游戲延遲發(fā)售進行了更多解釋,TheEvilChris說,這款游戲的推遲單純就是因為它沒有完工,而不是因為哪個平臺的版本進度落后。

“優(yōu)化游戲的時候,我們要為全部3個平臺同時進行修補。”

最后,MilezZ還確認,游戲中的絕殺慢動作是可以被關閉的,同時也結識了為什么要添加騎馬時的慢動作。

“你能在游戲選項中關閉絕殺動畫。關于騎馬慢動作,這并不是絕殺動畫。在騎乘狀態(tài)下,玩家接近敵人并按下輕擊按鈕時,游戲會變慢。這是為了讓玩家更好地把握后續(xù)目標的攻擊節(jié)奏,因為正確的攻擊時機只有幾百毫秒,相對比較難以把握,過早過晚都不會擊中敵人。”

“所以大概的意思是,如果沒有騎馬慢動作,那么騎乘攻擊就會變得非常難,難得不好玩不實用。在測試期間,測試人員對騎乘攻擊就很難把握好,所以才加入了慢動作的設計。”

《巫師3:狂獵》游戲截圖:

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